Créer des ressources ludo-pédagogiques en ligne : Serious et Learning Games

Objectifs principaux

Comprendre les principes fondamentaux des jeux sérieux et de la ludo-pédagogie.

Concevoir des mécaniques de jeu alignées sur des objectifs pédagogiques.

Créer un scénario ludique en utilisant des outils innovants comme les IA génératives.

Prototyper un serious game interactif à l'aide d'outils tels que Articulate Storyline ou Genially.

Tester, ajuster et déployer un jeu dans un contexte de formation hybride ou présentiel.

Informations pratiques
Du 3 novembre au 5 décembre 2025
Temps de formation total : 27h

Tarif : 1 890 € (HT)

Possibilité de financement jusqu'à 100%

Le programme de cette formation s'articule autour des modules de compétences suivants

Journée 1 et 2 / 14h

Introduction à la ludo-pédagogie et aux serious games

Historique et évolution de la ludo-pédagogie.
Différenciation entre serious games, gamification, et jeux pédagogiques.
Les bénéfices et limites des approches ludiques dans la formation.
Cas d'études : exemples de jeux réussis dans le domaine de la formation professionnelle.

Définir les objectifs et choisir les mécaniques de jeu
Définir les objectifs pédagogiques et les compétences à développer.
Identifier les mécaniques de jeu adaptées : narration, défis, feedback immédiat, coopération, compétition.
Matrice d'alignement entre objectifs pédagogiques et mécaniques ludiques.
Atelier pratique : brainstorming pour associer une mécanique à un besoin d'apprentissage.

Scénarisation d'un jeu pédagogique
Principes de scénarisation : immersion, progression, et engagement.
Rédaction d'un scénario ludique aligné sur les objectifs pédagogiques.
Utilisation d'outils pour prototyper un scénario : Miro, Twine, ou PowerPoint.
Atelier : création collaborative d'un scénario basé sur un cas concret.

Utilisation des IA génératives pour créer du contenu multimédia
Introduction aux IA génératives (ChatGPT, Leonardo.ai, Heygen, Eleven Labs) et leurs applications en formation.
Création d'images, d'audio et de vidéos pour enrichir un serious game.
Intégration de contenu généré dans des outils de prototypage (Articulate Storyline, Genially).
Atelier : utilisation des IA pour produire un élément multimédia adapté au jeu en cours de création.

Prototypage d'un serious game ou learning game
Prototypage rapide : utilisation d'Articulate Storyline pour des versions testables.
Concevoir des éléments clés : plateaux/décor, cartes, scénario à branche, quizz interactifs, feedback adaptatif.
Atelier : création d'un prototype en binômes avec accompagnement du formateur.

Tests, intégration & déploiement
Méthodes pour tester un jeu pédagogique : focus groups, observations, questionnaires.
Recueillir et analyser les retours des apprenants.
Ajuster le prototype pour améliorer l'expérience apprenante.
Intégration dans un LMS ou en session présentielle.

 

2 temps de formation en distanciel : phase de production personnelle

Accompagnement personnalisé pour poursuivre le développement d'un jeu sur-mesure.

Chaque participant avance individuellement sur la conception de sa proposition pédagogique, son storyboard et le prototype de son propre module interactif. Pour cela :

Visio 1 : Le storyboard / 2h30
Réalisation d'un storyboard selon les principes vus en formation.

Visio 2 :  Le prototype interactif / 2h30
Une dernière session de feedback en petit groupe pour finaliser le prototype avec des ajustements basés sur des conseils ciblés

 

Jour 3 / 8h

Tests utilisateurs et feedback
Méthodes pour tester un jeu pédagogique : focus groups, observations, questionnaires.
Analyse des retours des apprenants pour identifier les améliorations possibles.

Ateliers collaboratifs
Chaque apprenant présente son jeu, ses partis pris et les difficultés rencontrées.
Discussions sur les tests utilisateurs et l'expérience apprenante.
Partage des bonnes pratiques pour ajuster et améliorer les prototypes

Déploiement et reporting
Intégration dans un LMS ou session présentielle
Méthodes d'intégration possibles : web, LMS, autres plateformes
Suivi des données apprenantes et reporting : tracking, analyse des résultats
Stratégies de déploiement et retours sur expérience

site mis à jour le 22-01-2025

Public cible :

Ingénieurs et ingénieures pédagogiques

Formateurs et formatrices occasionnels

Chefs et cheffes de projet formation

Pré-requis :

Une expérience de base en conception pédagogique

Intérêt pour les approches ludiques et innovantes en formation                                                                                              

Modalité pédagogique :

Cette formation se déroule en discontinu, avec des temps en présentiel et des temps en distanciel.

Les modalités pédagogiques mises en oeuvre dans cette formation sont les suivantes : 

  • Approche active et immersive, avec des ateliers pratiques à chaque étape
  • Utilisation d'outils en ligne pour la co-création et le prototypage
  • Alternance entre apports théoriques, cas concrets et mise en situation
  • Feedback constant pour guider la progression individuelle et collective

 

La formation aura des temps en présentiel et d'autre en distanciel selon la répartition suivante :

Le 3 novembre 2025 de 9h à 17h en présentiel

Le 4 novembre 2025 de 9h à 17h en présentiel

Le 19 novembre 2025 de 14h à 16h30 (en visio)

Le 26 novembre 2025 de 14h à 16h30 (en visio)

Le 5 décembre 2025 de 9h à 18h en présentiel.

Modalité d'évaluation et de suivi :

Les modalités pédagogiques mises en oeuvre pendant cette formation sont les suivantes : 

  • Évaluation formative tout au long de la formation (cas pratiques)
  • Évaluation sommative via la présentation d'un prototype final testé et ajusté

Afin de reconnaître les compétences et capacités des stagiaires dans un contexte professionnel, l'évaluation portera non seulement sur leurs savoir-faire mais aussi sur leurs savoir-être.

Une attestation de fin de formation mentionnant les compétences acquises sera remise à chaque stagiaire.

Moyens et supports pédagogiques :

Les supports fournis aux participants et participantes sont les suivants : 

  • Accès à des outils et ressources en ligne (templates, guides pratiques)
  • Pas à pas sur l'utilisation des différents outils de conception

Information sur l'admission :

L'effectif de cette formation est limité à 12 personnes.

L'inscription se fait suite à la réception d'un dossier complet, comprenant fiche d'inscription, convention de formation signée, accord de financement (devis signé ou accord de prise en charge). La date limite d'inscription a lieu 2 semaines avant le début de la formation. Pour plus d'information, contacter le service formation au 04 67 84 29 89 ou par mail formation@illusion-macadam.fr

Information sur l'accessibilité :

Nos formations sont accessibles à tous. Si vous avez besoin d'un aménagement spécifique, vous pouvez contacter notre référente handicap qui organisera un entretien personnalisé, afin d'étudier votre projet de formation et les aménagements qui pourraient, dans la mesure du possible, être mis en place. Contacter notre référente handicap, Fanny Chaze au 04 67 84 29 89 ou fchaze@illusion-macadam.fr

Jean-Baptiste Guillaume est le fondateur et directeur de l'Agence Insolence, une agence créative de digital learning. Avec une approche centrée sur l'innovation pédagogique, il conçoit des solutions d'apprentissage sur mesure, combinant interactivité, gamification et engagement. Sous sa direction, l'agence a collaboré avec des entreprises, des écoles et des organismes de formation pour transformer leurs pratiques pédagogiques et répondre aux enjeux actuels du digital.

Expert en conception de modules interactifs en ligne et en création de serious games, Jean-Baptiste excelle dans l'art de rendre l'apprentissage immersif et impactant. Son savoir-faire repose sur une maîtrise des outils numériques, une compréhension approfondie des dynamiques d'engagement, et une capacité à traduire des concepts complexes en expériences accessibles et captivantes.

En tant que formateur, il accompagne les professionnels dans l'acquisition des compétences nécessaires pour créer des contenus pédagogiques innovants. Ses formations allient théorie et pratique, offrant aux apprenants les outils pour développer des expériences d'apprentissage efficaces, adaptées à leurs besoins spécifiques.

1 890 € (HT)

Si vous êtes salarié·e (y compris intermittent·e du spectacle), votre organisme de financement de la formation professionnelle (AFDAS, UNIFORMATION, etc.) peut prendre en charge le coût global à travers différents programmes (Plan de Formation de l’Entreprise, Plan de Formation des Intermittents, etc.). Consultez notre page « Financer sa formation » pour plus d’informations : https://illusion-macadam.coop/formation/financersaformation . Les dispositifs sont nombreux et complexes. Contactez-nous afin que l’on étudie votre situation particulière et que l’on vous indique les démarches à effectuer.
Informations pratiques
Du 3 novembre au 5 décembre 2025
Temps de formation total : 27h

Tarif : 1 890 € (HT)

Possibilité de financement jusqu'à 100%
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