Illusion & macadam - Millumin pour le vidéomapping et les installations interactives - Intégrer la vidéo dans une scénographieMillumin pour le vidéomapping et les installations interactives

 

 

Interactivité, perspective, textures, animation… en projetant

de la lumière ou de la vidéo sur des volumes, vous repousserez les limites

de votre mise en scène. Concevez une installation pour votre projet

et mettez en œuvre un vidéomapping interactif.

 

Du 22 au 24 mai 2017

3 jours / 21h

Toulouse

Autres dates

 

POUR QUI ?

La formation est destinée à toute personne ayant un projet de spectacle, utilisant de la vidéo et des dispositifs interactifs. Et plus particulièrement : techniciens du spectacle vivant et de l’audiovisuel, metteurs en scène, chorégraphes, musiciens et artistes plasticiens.

 

PRÉREQUIS

Connaissance de l’environnement Mac

(pour l’utilisation du logiciel Millumin2)

Savoir manipuler des fichiers vidéo.

 

FORMATEURS

BARTHÉLÉMY

ANTOINE-LOEFF

  

LAURENT MONTOYA

Réalisateur et artiste nouveaux médias associé au développement du logiciel Millumin.

 

Formateur agréé Millumin depuis sa création. Créateur du webmag LeCollagiste VJ, curator, producteur, réalisateur, collagiste et VJ. 

 

OBJECTIFS

 Maîtriser le logiciel Millumin 2

Apprendre les méthodes de vidéomapping et pratiquer

sur des maquettes en carton-plume

Apprendre à créer des animations à base d’images et formes géométriques

Collaborer en temps réel avec d’autres logiciels

(After Effects, Modul8, Ableton Live),

Créer des interactions simples à plus avancées

(interface tactile, Kinect, lumières de scène)

Découvrir le «creative coding» (Quartz Composer)

et le «creative electronics» (Arduino)

Définir et identifier les besoins techniques de votre projet,
puis trouver des solutions pratiques

 

CONTENU

MAÎTRISER

MILLUMIN 2

 

 

 

 

MISE EN PRATIQUE

 

 

 

 

 

 

TECHNIQUES

AVANCÉES

 

 

 

INTERACTIONS

SIMPLES

 

 

 

 

INTERACTIONS

AVANCÉES

 

 

 

 

DISCUSSIONS AUTOUR DE VOTRE PROJET

Jouer, mélanger et organiser les médias dans le temps

Méthodologies et outils de vidéomapping

Transitions, effets et options avancées

Utiliser les compositions, keyframes et cuepoints

Organiser et optimiser un projet Millumin2

 

Animations à base d’images et de formes géométriques

Création et construction d’une maquette

en carton-plume

Projection vidéo sur les maquettes et exercices

Workflow typique pour créer et diffuser un spectacle

 

Créer une image continue à partir de plusieurs vidéoprojecteurs

Synchroniser des ordres sur plusieurs machines

Vidéomapping en temps réel avec After Effects

 

Interactions avec un MakeyMakey et un contrôleur MIDI

Créer une interface tactile

Récupérer un flux vidéo depuis une

caméra ou un logiciel

 

Collaboration avec un logiciel son (Ableton Live)

Contrôler des lumières de scène (DMX)

Jouer avec les mouvements du corps (Kinect)

Creative coding avec Quartz Composer

Creative electronics avec Arduino

 

Définir et formaliser votre projet

Identifier les besoins techniques

Trouver des solutions pratiques adéquates

 


 

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Partenaires et soutiens

 Cette formation est proposée en partenariat avec

 

 

Cette formation est organisée par I&M académie, centre de formation et filiale de la coopérative un goût d'illusion (qui met en oeuvre et respecte les critères de qualité définis par les financeurs. Elle bénéficie du label Certif'LR 2015-2017)