Illusion & macadam - En images - Numérique, jeu et enjeux - Le jeu-vidéo comme vecteur de la médiation/transmission 5 novembre 2015 La Fabrique des Arts CarcassonneEn images - Numérique, jeu et enjeux

La première rencontre du cycle "Rencontres Régionales des Usages du

Numérique", organisé à la demande de la DRAC Occitanie, s'attachait à réunir

des expériences inspirantes autour de la médiation par le jeu vidéo.

 

INTERVENANTS

Alexandre Simonet - Carré d'Art / Bibliothèque de Nîmes

Labo² - Nîmes open Game Art

Fabrice Fauci - Canopé / Jeux sérieux

Raphaël Mucchielli - We are learning / Serious Game

 

DÉROULÉ

Accueil

Présentation démarche, objectifs et outils participatifs

 

Plénière

“une nouvelle technologie / des usages”: jeu vidéo / médiation-transmission

 

Ateliers

“Un usage / des solutions”

Reprise des « problématiques numériques du moment » réunies par grands sujets

 

Restitution en plénière
Élaboration avec les participants d’un suivi post- rencontre

 

Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol Numérique, jeu et enjeux - Rencontres régionales des usages du numérique Photo © Marielle Rossignol

 

RESSOURCE

Compte-rendu de la conférence, réalisé par une participante

Télécharger le compte-rendu

 

Le site de We Are Learning

wearelearning.com

 

De la ludification des apprentissages à la narration transmédia

Article de Jean Desjardins, conseiller technopédagogique au collège Sainte-Anne

Lire l'article

 


 

Partenaires

Cette rencontre était organisée en partenariat avec

 

    

 

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